Maeshowe (DE|EN)

Maeshowe
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Beschreibung

....Als sie vorwärts stolperten, den Kopf gegen den Wind gebeugt, wurden sie plötzlich eines Hauses gewahr, das sich vor ihnen abzeichnete. Sie umrundeten das Haus und suchten nach einer Tür, fanden aber keine. Da sie den Tod durch das Wetter fürchteten, kletterten sie in ihrer Verzweiflung auf das Dach des Hauses und benutzten ihre Schwerter, um die Steine, die das Gebäude bedeckten, auseinander zu stemmen. Ohne zu zögern, ohne an etwas anderes zu denken als an die Notwendigkeit eines Unterschlupfs, sprangen sie durch das Loch, das sie gemacht hatten, und fielen zwanzig Fuß tief zu Boden. Als sie sich im dunklen Inneren umsahen, wurde ihnen schnell klar, dass es auf dem Weg, den sie gekommen waren, keinen Ausweg geben würde. Sie würden den Sturm überleben, aber wenn sie nicht in dieser Zelle sterben wollten, würden sie sich mit ihren Händen und Schwertern einen Weg nach draußen graben müssen.

Laut der Orkneyinga Saga brach Jarl Rognvald Kali Kolsson im Jahr 1150 n. Chr. in die Grabkammer von Maeshowe auf Orkney ein. Im Jahr 1153 n. Chr. suchten Earl Harald Maddadson und eine Gruppe seiner Männer dort während eines Schneesturms Schutz. Die Sagen erzählen, dass Rognvald dort einen Schatz fand und dass zwei von Haralds Männern verrückt wurden. Als die Viktorianer das Grab 1861 öffneten, fanden sie Runengraffiti, die beweisen, dass beide Ereignisse auf realen Grabeinbrüchen beruhen. Dieses Spiel kombiniert die beiden Ereignisse und lässt Sie in die Rolle von Harald und Rognvald schlüpfen. Die Jarls Harald und Rognvald waren vor weniger als einer Stunde in Orkney gelandet, aber die Plötzlichkeit und Heftigkeit des Schneesturms überraschte sie....

Wichtiger Hinweis
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

Alter: Ab 12 Jahren
Genre: Historisch
Spieldauer: Ab 15 Minuten
Spieleranzahl ab: 1 Spieler
Spieleranzahl bis: 2 Spieler
Spielart: Kooperativ & Semikooperativ Set Collection Push your Luck Hand Management
Spielausführung: Grundspiel
Sprache: Deutsch Englisch

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4 von 5 Review-Fazit zu „Maeshowe: an Orkney Saga“, einem düsteren Kartenspiel.

[Infos]
für: 1-2 Spieler
ab: 12 Jahren
ca.-Spielzeit: 15-30min.
Autor: Lee G. Broderick
Illustration: Matthias Catrein und Lars Munck
Verlag: Dragon Dawn Productions
Anleitung: englisch, deutsch, französisch, italienisch
Material: sprachneutral

[Download: Anleitung/Übersichten]
engl., dt., frz., span., ital., poln., holl., chin.: https://www.ddpgames.com/Maeshowe
engl.: https://boardgamegeek.com/boardgame/322560/maeshowe-orkney-saga/files


[Fazit]
Ein oder zwei Spieler schlüpfen hier in die Rolle von gestrandeten Wikinger-Häuptlingen. Während eines furchtbaren Schneesturms gelangen sie an ein verlassenes, heruntergekommenes Gebäude und suchen verzweifelt Schutz vor dem tosenden Wetter. Ein Eingang scheint nicht ersichtlich und so klettern sie auf das Dach und schlagen mit ihren Schwertern mühsam ein Loch hinein und springen hinunter. Im Haus nun sind sie zwar vor dem Sturm sicher, aber schnell stellen sie fest, dass es kein Herauskommen gibt, da mögliche Ausgänge komplett verschüttet sind und das Dach unerreichbar hoch.
Als der Sturm sich schliesslich beruhigt, springen nun die Spieler ein und versuchen das Geröll zu bergen, bevor der Hunger oder Wahnsinn sie übermannt und eventuell dahinrafft.

Mit dem Maximal-Limit von 5 Handkarten wird das Spiel gestartet und in jedem Zug muss mindestens eine Karte ausgespielt und eine Karte abgeworfen werden! Dieser Mechanismus zwingt den aktiven Spieler zu mancher ungewollter Entscheidung. Denn das Kartenglück scheint hier der treibende Motor und so kommt es oft genug vor, dass wichtige Karten flöten gehen und lästige Karten nachgezogen werden. Am Ende des Zuges wird wieder auf 5 Karten nachgezogen.

Das Ziel ist es die Geröllmarker auf dem Spieltableau zu entfernen. Dafür benötigt es vier aufeinanderfolgende „Durchgang graben“-Karten, es darf keine andere Karte dazwischen abgelegt sein! Dann darf ein Marker weggenommen werden – je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad liegen 3-7 Marker aus.

Nun gibt es viele Karten, die helfen und solche die Schwierigkeiten bedeuten. Alle Karten haben Symbole abgebildet, die nach einer Partie gelernt sind und jederzeit nachgeschaut werden können, die Anleitung bietet eine praktische Übersicht hierfür.
Um nicht zu verhungern, während der Grabungsarbeiten, fliegt immer mal wieder zufällig ein Vogel durch das Loch im Dach herein und mit einer solchen Karte kann man den Nahrungstracker auffüllen (max. 4). Mit einer speziellen „Essens“-Karte dann Nahrung verbrauchen, um wiederum den Lebenstracker aufzufrischen (max. 4). Fast jede Aktion kostet den Spieler einen Lebenspunkt, daher sollte man immer darauf hoffen, vielen Vögeln zu begegnen^^. Eine Raben-Karte z.B. gibt gleich 2 Lebenspunkte zurück – allein durch den Glauben an dieses Symbol Odins.
Wird während des Grabens etwas glitzerndes entdeckt, lockt die Gier und der vermeintliche Schatz wird versucht herauszuholen, dies kostet extra Leben. Wenn es zu einem Einsturz kommt, wird ebenfalls Leben verloren.

Je nachdem, ob eine Karte ausgespielt, also in der Reihe des Spielbreichs angelegt, oder abgeworfen wird, sind die Effekte unterschiedlich stark. Würde eine Schatzkarte z.B. gesammelt, also angelegt, kostet dies 2 Lebenspunkte, wird sie hingegen abgeworfen nur 1 Lebenspunkt. Daher gilt es genau abzuwägen, wie der Zustand des Gräbers ist und wie bald mögliche Ausgleichskarten gezogen bzw. ausgespielt werden könn(t)en.
In der eingesperrten Einsamkeit nicht verrückt zu werden, ist auch ein Thema. Jedesmal wenn die Kartenhand nur aus gleichfarbigen Runen (links oben auf jeder Karte) besteht, tritt der Wahnsinn ein. Nun müssen alle Handkarten sowie der Ablagestapel in den Nachziehstapel gemischt und fünf neue Karten gezogen werden. Zudem wird ein Lebensmarker endgültig aus dem Spiel genommen, damit stehen nur noch die verbliebenen Marker als „Lebenspunkte“ zur Verfügung. Der Wahnsinn zerrt an der Lebenskraft!

Gelingt es schlussendlich alle Geröllmarker zu entfernen, ist das Spiel augenblicklich gewonnen und die Wikinger befreit. Sind alle Lebenspunkte verloren, so ist dies auch das Spiel.

Wer nun alle Schwierigkeitsgrade durch hat und nach Abwechslung sucht, nutzt die inkludierten Erweiterungskarten. Deren speziellen Fähigkeiten sorgen für viele weitere herausfordernde und abwechslungsreiche Partien.

„Maeshowe“ wird anfänglich vielleicht unterschätzt, doch es macht nach kurzer Eingewöhnung mächtig Spaß! Als Solitär-Spiel funktioniert es genauso gut, wie im Koop-Modus zu zweit – hier legen beide Spieler an die selbe Reihe an, haben aber eigene Ablagestapel und wenn ein Spieler nicht mehr in der Lage ist Karten auszuspielen, ohne zu sterben, haben beide verloren – und ist dabei auch gleich spannend und fordernd. Die zusätzlichen Karten sollten nach und nach eingebaut werden, da sie doch sehr balance-entscheidend sein können und Neulinge auf jeden Fall stressen werden.
Gefühlt ist man durchgehend vom Glück abhängig, doch das täuscht, denn mit entsprechender Taktik kann vorausschauend so manches Missgeschick kompensiert werden.

Rundum also ein gelungenes, kleines Kartenspiel mit düsterer Optik und Thematik und gut geöltem Spielmotor.

[Note lt. Kompetenz-Team]
4.5 von 6 Punkten.

[Links]
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/322560/maeshowe-orkney-saga
HP: https://www.ddpgames.com/Maeshowe
Ausgepackt: n/a

[Galerie: 11 Fotos]
https://www.heimspiele.info/HP/?p=31296

., 27.04.2022
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