Dominion - Nocturne (Erweiterung) (DE)

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Rio Grande Games
32,80 €

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Beschreibung

Du warst schon immer eine Nachteule, seit Kurzem überlegst du sogar, zum Vampir zu werden. Es gibt eine Menge Vorteile: du alterst nicht, du musst dich nicht mehr selbst in Spiegeln sehen; wenn jemand von dir verlangt, dass du etwas bestimmtes erledigst, kannst du dich in eine Fledermaus verwandeln und dann sagen: „Tut mir leid, ich bin eine Fledermaus.“

Es gibt aber wahrscheinlich auch ein paar Nachteile. Du musst an die Statue auf dem Dorfplatz denken, die lebendig wurde und jetzt in der Taverne als Schankmaid arbeitet. Dabei ist auch der Sockel lebendig geworden, so dass sie sich nur hüpfend fortbewegen kann. Der Dorfschmied verwandelt sich bei Vollmond in einen Wolf, bei Halbmond in einen Chihuahua. So funktioniert das nun mal. Und dennoch, wenn du die Nachtluft einatmest, fühlst du dich für alles bereit, was da kommen mag. Dominion: Nocturne, die 11. Erweiterung für Dominion, beinhaltet 500 Karten, mit 33 neuen Königreichkarten.

Außerdem gibt es Nachtkarten, die nach der Kaufphase gespielt werden. Erbstücke ersetzen das Kupfergeld vom Spielbeginn. Schicksals- und Verderbenskarten bringen Segen und Verwünschungen. Und es gibt eine Reihe von weiteren Karten, die durch bestimmte Auslöser ins Spiel kommen.

Autor: Donald X. Vaccarino
Wichtiger Hinweis
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

Alter: Ab 14 Jahren
Genre: Historisch
Spieldauer: Ab 30 Minuten
Spieleranzahl ab: 2 Spieler
Spieleranzahl bis: 6 Spieler
Spielart: Strategie- & Taktikspiele Deckbauspiel
Spielausführung: Erweiterung
Sprache: Deutsch

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3 von 5 „DOMINION: NOCTURNE“ – FAZIT

Review-Fazit zu „Dominion: Nocturne“, der 11. Erweiterung zum Deckbauspiel ‚Dominion‘.


[Infos]
für: 2-4 Spieler
ab: 14 Jahren
ca.-Spielzeit: 30min.
Autor: Donald X. Vaccarino
Illustration: Garret DeChellis
Verlag: ASS Altenburger (Rio Grande Games)
Anleitung: deutsch
Material: deutsch

[Download: Anleitung/Übersichten]
engl., poln.: https://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/232452/dominion-nocturne/files
engl.: http://riograndegames.com/Game/1328-Dominion-Nocturne (s. Download)

[Fazit]
„Dominion: Nocturne“ ist wieder einmal eine durchaus gelungene Ergänzung für die Dominion-Welt, allerdings nicht so hervorragend, wie vorherige Erweiterungen. Die neuen Karten sind zum Teil sehr interessant und lassen sich je nach Kombination spannend ins Spiel integrieren, allerdings sind nicht alle Mechanismen hiermit dauerhaft motivierend. In den Testgruppen kam es mehrfach vor, dass der aktuelle Kartensatz eigentlich nur noch irgendwie zu Ende gespielt werden sollte. Manche Sets sind halt etwas müßig im Spielgangmenü^^.
Andere Karten hingegen sind da richtig spannend, da gilt es also erstmal alle Karten gut kennen zu lernen (und zu verstehen, gelegentlich sind die „Nachschlagetexte“ zu den Karten in der Anleitung weniger hilfreich, als der Kartentext selbst) und dann mit den richtigen Basis- oder anderen Erweiterungskarten zu kombinieren.

Die tatsächliche Neuerung in dieser Erweiterung ist die Nacht-Phase – einer zusätzlichen Phase im Spiel!
In der Nacht-Phase können beliebig viele (Nacht-)Karten ausgespielt werden und so natürlich auch wieder schicke Kettenreaktionen ausgelöst werden. Hier kehrt auch der „anhaltende“ Effekt zurück, so dass manche Karten länger als nur im aktuellen Zug Geltung erfahren.
Thematisch kommen hier Exorzisten, Geister, Nekromanten, Zombies, etc. ins Spiel, allesamt mit passenden spielmechanischen Effekten, wie dem „Beschwören“ von Karten. Weitere Karten-Effekte bescheren dem Spieler zusätzliche „Gaben“ oder extra fiese Plagen, u.v.m.! Vom Prinzip her bemüht sich „D:N“ also durchaus redlich und bringt einiges (Neues) zum Spielgeschehen hinzu. Leider kommt dies alles, je nach Deckszenarien, nicht immer wirklich spieltauglich herüber und bremst sogar hie und da. Der klassische Dominion-Effekt, das an sich jeder vor sich hinbastelt, wird hier oft übertrumpft und so ist man gelegentlich eher froh, dass der eigene Zug vorbei ist, denn auf den nächsten freudig zu warten. Dies ist zum Glück nicht immer der Fall, aber es kommt vor und trübte die Testspielrundenlaune. Ferner verlangsamt das „Mehr“ an Karten und Möglichkeiten den gewohnten Dominion-„Flow“, es kommt unter’m Strich so viel dazu, dass manche Runden schlicht überfordert sind – nicht im spiel-intelektuellem Sinne, sondern weil man einfach viel zu viel beachten (und organisieren) muss, bei einem quasi aufgedrängten Thema (Dominion war bisher eigentlich immer ohne ein wirkliches und nun wirkt es eben erzwungen draufgepresst, ohne dabei nicht cool auszusehen allerdings), wenn durch eine Karte ein andere „erwacht“ und diese dann wiederum dieses und jenes verursacht, etc.

Natürlich sind die Karten wieder wunderschön gestaltet und der geneigte Dominion-Fan wird eh jede Erweiterung sammeln wollen^^, daher darf auch diese durchaus ins heimische Spielregal einziehen, nur ist sie eben nicht ganz so locker-flocker zu spielen, wie die zuletzt Erschienenen und passt somit nicht ganz zum bekannten Dominion.

[Note]
4 von 6 Punkten.

[Links]
BGG: https://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/232452/dominion-nocturne
HP: https://www.spiele-offensive.de/ass/index.php?cmd=ass_artikel_anzeigen&aid=1021916
Ausgepackt: n/a

[Galerie: 23 Fotos]
http://www.heimspiele.info/HP/?p=28154

., 20.09.2019
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