Viticulture World: Cooperative Expansion (EN)

STM110
850032180108
Stonemaier Games
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Beschreibung

Cooperate with members of your extended winemaking family in various different regions around the world as you try to achieve global recognition. Balance the management of your individual vineyard with the combined effort of your fellow players to gain influence within the region.
Using the new game board, tiles, tokens, and event cards combined with the original
vineyard mats and game cards, you have 6 years to achieve the two conditions necessary for victory in the selected region: (1) Each player must reach 25 victory points and (2) the shared influence token must reach the end of the influence track.

  • 1 double-sided game board
  • 7 completely asymmetric, unique continent decks
  • 28 innovation tiles
  • 20 new red and blue cards
  • 24 yellow and blue hats
  • 1 influence token
  • 1 event token
  • 20+ Automa solo components
  • 20 card reprints
Wichtiger Hinweis
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

Alter: Ab 13 Jahren
Genre: Historisch
Spieldauer: Ab 45 Minuten
Spieleranzahl ab: 1 Spieler
Spieleranzahl bis: 6 Spieler
Spielart: Kooperativ & Semikooperativ Worker Placement Hand Management
Spielausführung: Grundspiel
Sprache: Englisch

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5 von 5 „VITICULTURE WORLD: COOPERATIVE EXPANSION“ – FAZIT

Review-Fazit zu „Viticulture World: Cooperative Expansion“, einer kooperativen Erweiterung zu ‚Viticulture‘.


[Infos]
für: 1-6 Spieler
ab: 13 Jahren
ca.-Spielzeit: 60-120min.
Autoren: Mihir Shah und Francesco Testini
Illustration: Andrew Bosley
Verlag: Stonemaier Games
Anleitung: englisch
Material: englisch

[Download: Anleitung/Übersichten]
engl.: https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/360226/viticulture-world-cooperative-expansion/files
engl.: https://stonemaiergames.com/games/viticulture/viticulture-world/

[Fazit]
Diese kooperative Erweiterung zu „Viticulture“ (s. Review) schlägt kräftig ein!
Reichlich interessante Module peppen das Spielgeschehen um den eigentlich kompetitiven Modus auf und bieten nun globalen Teamspiel-Spaß. Um zu gewinnen müssen die Spieler, innert 6 Jahren, mindestens 10 Einflusspunkte generieren und 25 Siegpunkte erreichen. Spielprinzip und Regeln bleiben generell gleich.

Zunächst aber fällt das neue Spielbrett auf, das doppelseitig die Möglichkeit bietet einmal mit und einmal ohne die Gebäude (aus „Tuscany“) zu spielen. Neu sind auch die Innvotions-Plättchen, die Hüte für Saisonarbeiter (zu Beginn immer Winterarbeiter mit blauen Hüten), ergänzende „Mama“- und „Papa“-Karten sowie Deckkarten für den Spielablauf.
Die Deckkarten geben die Spielregeln und den -verlauf pro Partie vor, denn es wird immer auf einem bestimmten Kontinent gespielt, welcher andere Voraussetzung bietet. Zur Einführung gibt es den aus Charterstone bekannten Kontinent „Greengully“^^, ansonsten die real Existierenden! Die Decks geben nicht nur Spielvorgaben an, sondern bringen auch teils Spielmaterial mit sich ((Abdeck-)Karten, u.a.).

Im Laufe des Spiels gelangt man an die oben erwähnten Innovationsplättchen. Diese ersetzen bestimmte Felder/Orte auf dem Spielbrett. Dabei verbessern die rechteckigen Plättchen die möglichen Boni und die ovalen Plättchen machen Felder zugänglich, die sonst nur in Partien mit mehr Spielern nutzbar wären und bieten, je nach Situation, einen Bonus.
Per Ausgabe von Lira können nicht nur Arbeiter „trainiert“ werden, sondern vor allem gelangt man (auch) so an Einflusspunkte – und Geld ist nach wie vor immer knapp!

Gewonnen oder verloren wird hier natürlich gemeinsam, also gilt es durchweg sich gut abzusprechen und zu unterstützen, sofern möglich. Zum Beispiel dürfen jetzt Karten untereinander getauscht werden, damit kann etwas dem Zufall beim Kartenziehen entgegengewirkt werden!
Der Schwierigkeitsgrad wird hier angenehm gesteigert und die Kontinente, die man spielt, entsprechend kategorisiert. Ebenso wurde für den Spielverlauf darauf geachtet, dass nicht alle Felder so einfach mit Innovation bestückt werden können, es werden Kosten fällig und u.U. daher Vorgehensweisen zur Abstimmung gebracht. Durch das Absprechen und die neuen Möglichkeiten verlängert sich die allgemeine Spielzeit auch dezent (um 20-30min.).

Alles in allem ist es dem Team hinter Viticulture gelungen mit dieser Erweiterung ein echtes Koop-Spiel hervor zu bringen, das man dem Basisspiel so nicht zugetraut hätte^^.

[Note lt. Kompetenz-Team]
5 von 6 Punkten.

[Links]
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/360226/viticulture-world-cooperative-expansion
HP: https://stonemaiergames.com/games/viticulture/viticulture-world/
Ausgepackt: n/a

[Galerie: 20 Fotos]
https://www.heimspiele.info/HP/?p=31592

., 25.08.2022
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