Symbaroum: Mother of Darkness (EN)

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9789188805324
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Beschreibung

Inhalt:

  • Das Abenteuer Mutter der Dunkelheit, in dem die Spielercharaktere die Möglichkeit haben, die zerstörte Stadt Symbar zu erkunden. Wenn sie die Reise überleben ...
  • Ein vom Entdecker Vidina geschriebenes Reisetagebuch, das sowohl von den Spielern als auch vom Spielleiter gelesen werden sollte.
  • Zwei Ruinen mit Farbkarten, die als eigenständige Abenteuerlandschaften erkundet oder auf der Reise nach Symbar angetroffen werden können.
  • Ein Kapitel für den Spielleiter, in dem die ältere Geschichte der Region Davokar vorgestellt und Entwicklungen innerhalb und zwischen den Fraktionen der Spielwelt beschrieben werden.
  • Regeln und Richtlinien für Expeditionen nach Davokar, die verwendet werden sollen, um aufregende Schatzsuchen und Erkundungsreisen zu entwerfen oder zufällig zu erstellen.
  • Ein Kapitel mit Regeln für neue Eigenschaften, Artefakte, Kreaturen und eine erweiterte Version des Bushcraft-Segens.

Ein weiteres Blatt fiel in seine Hand, feurig gelb mit einem rostroten Rand. Ardil betrachtete es, ohne etwas zu fühlen. Der Strom von Hass, Trauer und Angst, den er erlitt, als er zum ersten Mal bemerkte, dass die Verschiebung abgeklungen war, ließ ihn in einem Zustand jenseits der Hoffnung, jenseits der Verzweiflung zurück.
Ein gequälter Schrei, der durch den Morgendunst schnitt, ließ ihn seinen Blick nach Süden richten. Es klang nicht wie einer der frisch erwachten Toten oder eine der jenseitigen Kreaturen, die die zerstörte Stadt unten heimsuchten. Ein Mensch? Er wusste, dass sie kommen würden und hungerten nach dem Reichtum von Symbar, zu gierig, um durch Warnungen oder Drohungen aufgehalten zu werden. Er ließ das Blatt fallen, nockte einen Pfeil und bewegte sich auf die Quelle des Schreiens zu.

Seit einem Jahrtausend hatte die Dunkle Wache es geschafft, die Dunkelheit in friedlichem Schlaf zu halten. Aber das war, bevor die Menschen des Südens über die Berge flohen, bevor sie den Wald betraten, um nach mehr zu suchen. Und wenn Ardils Vermutung richtig war, hatten sie jetzt das Herz des Waldes erreicht, wo sich der ewige Sommer auf den Herbst verlagert hatte und die Fesseln ihre Kraft verloren. Wo die Dunkelheit bereits erwacht war.

Wir wünschen Sie herzlich willkommen in den tödlichen Tiefen von Davokar. Diese vierte Episode in der Chronik des Throns der Dornen zeigt nicht nur das Abenteuer Mutter der Dunkelheit; Es enthält auch Regeln, nach denen Sie Ihre eigenen Expeditionen in die wilderen und dunkleren Teile des Waldes durchführen können. Mit diesem Buch als Leitfaden ist es endlich an der Zeit, sich auf die Reise der Träume eines jeden Glücksjägers und Entdeckers zu dem Ort zu begeben, den die Hexen "Mutter aller Dunkelheit" nennen. Zur Symbar.

Wichtiger Hinweis
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

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