Summoners Regelbuch

NR80011
9783982194707
NeverRealm Industry
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Description

Betretet die Portale und beginnt Eure Reise über die Scherben Kalundras!
Es ist eine turbulente Zeit auf den Scherben Kalundras. Seit der magischen Explosion des großen Kristalls, die die einst gewaltige Welt in Stücke gerissen hat, sind mehrere Generationen ins Land gegangen, und die Menschen beginnen, den Schatten der Zerstörung hinter sich zu lassen. Immer mehr Kulturen entsenden Kundschafter und Forscher auf andere Bruchstücke Kalundras, wo sie nach Relikten und Fragmenten des Großen Kristalls suchen. Durch magische Portale reisen diese mächtigen Magier binnen weniger Augenblicke zu Scherben, die oft tausende Meilen von ihrer Heimat entfernt liegen.
Die Reisen dieser mutigen Männer und Frauen sind voller Gefahren, doch sie müssen sich ihnen nicht alleine stellen! Wenn sie sich verteidigen müssen, können sie nicht nur auf die Zauber ihres Elements zurückgreifen, durch eine besondere Form der Magie können sie außerdem Kreaturen aus ihrer Heimat an ihre Seite rufen. Egal ob es sich um gewaltige Drachen oder kleine Elementargeister handelt, die Magier Kalundras sind nie ganz allein. Sie sind die Beschwörer der neuen Welt und von ihren Reisen erzählt dieses Spiel ...
Summoners ist ein Fantasy-Skirmish-Tabletop für 2 oder mehr Spieler. Jeder Spieler übernimmt die Kontrolle über einen mächtigen Beschwörer, der an der Seite seiner Kreaturen in verschiedenen Szenarios gegen rivalisierende Magier antritt. Zu Beginn jedes Spiels befinden sich lediglich die Beschwörer auf dem Spielfeld, alle weiteren Kreaturen werden erst nach und nach herbeigerufen – sofern es den Spielern gelingt, einen ausreichenden Nachschub an Mana sicherzustellen. Keine umständlichen Armeelisten, keine lange Vorbereitung: Sobald das Spielfeld steht, kann das Duell der Beschwörer beginnen!
Dies Buch enthält auf 96 vollfarbigen Seiten alle Informationen, die Ihr zum Spielen von Summoners benötigt:

Inhalt:

  • Die vollständigen Spielregeln inklusive aller relevanten Sonderregeln.
  • 10 Szenarios mit abwechslungsreichen Missionszielen und unterschiedlichen Rahmenbedingungen (8 Szenarios für 2 Spieler und 2 weitere für 4 Spieler).
  • Hintergrundgeschichten zur Scherbenwelt und ihren Bewohnern.
  • Einheitenprofile, Zauber und Sonderregeln für 4 Fraktionen.

Folgende Fraktionen sind in diesem Buch enthalten:

  • Shael-ra: Die Feuerebene
  • Tungolheim: Die Frostmark
  • Elendis: Das Windreich
  • Yolcathan: Die Erdlande
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